Lancement de partie / Mode Compétition – Duel

Mise en place

1 – Déployez le Plateau de jeu au centre de la table puis placez les éléments piochés au hasard, faces cachées :

  • Une carte Aléa de Zone par emplacement dédié (Forêt, Fleuve, Grotte, Bivouac, Collines, Mont).
  • Une carte Aléa de Porte sur son emplacement.
  • Une carte Aléa de Salle sur chaque emplacement.
  • Le Pion noir de la Dragonne sur sa case.
  • Les 4 pioches de cartes Héros, LOOT, Reliques et Imprévus.
  • Laissez apparaître SOUS la pioche des Reliques une carte Trésor.
  • Le Jeton Portail et les Jetons Relique/RIP sont placés entre les Marqueurs de Vitalité.

2 – Placez les éléments suivants sur la table, libre d’accès :

  • La Banque de Gemmes (Bourse)
  • Le Dé Doré de la Destinée
  • Les 12 Quêtes
  • Les 6 Hasards de Parcours
  • La Piste Épreuves & Destinées (Plateau de Dés)
  • Le Jeton Main Divine

3 – Chaque joueur choisit une couleur/blason parmi celles-ci = bleu, orange, vert ou violet ; puis il place devant lui  :

  • Son Pion qu’il posera sur la case « Maender-Alkoor »
  • Son Plateau d’influence
  • Ses 7 Jetons Mystère
  • Son Escarcelle
  • Son Aide de jeu Compétition

4 – Placez 5 Gemmes, une de chaque couleur, sur chaque Plateau d’influence.

5 – Placez près de la Piste  Épreuves & Destinées (Plateau de Dés) les 3 Dés blancs, les 2 Dés gris et 2 Dés noirs.

6 – Comme dans la mise en place du mode coopération :

  • Placez les 7 Jetons Mystère gris, au hasard, faces cachées, sur chaque première case, juste après la case départ et juste après chaque Zone.
  • Placez les 7 Jetons Mystère rouges, au hasard, faces cachées, sur chaque case précédant les 6 Zones et la Porte du Gouffre.

7 – Distribuez, faces cachées, à chaque Équipe :

  • 6 cartes Héros
  • 2 cartes Imprévu
  • 1 carte Hasards de Parcours

8 – Concernant les 2 Quêtes à piocher, on procède comme suit :

  • un premier Joueur pioche, au hasard, une Quête puis il récupère la Quête opposée ; il révèle les deux cartes à son Adversaire, en conserve une et lui donne l’autre.
  • le second Joueur procède de la même façon.

À la fin du processus, chacun a donc 2 cartes Quête.

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