Mode Compétition Guide Fantome
Tour du Guide-Fantôme

Lorsqu’il reçoit la Main Divine, le Joueur dont l’Équipe est hors jeu devient Guide-Fantôme :
- soit son Équipe a pris le Portail de Sortie (laquelle est indemne à Maender-Alkoor).
- soit son Équipe ne peut plus entrer dans le Gouffre (Porte scellée par la Dragonne).
- soit tous ses Héros ont été éliminés (Jeton RIP placé sur le Plateau de Jeu).
Le Tour de jeu du Guide-Fantôme consiste d’abord à piocher une Gemme :

- Soit il paye une Gemme pour activer l’une des 3 options suivantes :
- augmenter le Déplacement (+1 case) ou le Compte à rebours (+1 Gemme) de la Dragonne lors du prochain Tour de Guide.
- piocher une carte Imprévu (s’il en 4 en main, il doit en défausser une).
- placer l’un de ses Jetons Mystère (déjà utilisé ou en attente sur son Plateau d’influence) sur une case libre du couloir du Gouffre.
- Soit il ne paye rien.

