Mode Compétition Guide Fantome

Tour du Guide-Fantôme

Lorsqu’il reçoit la Main Divine, le Joueur dont l’Équipe est hors jeu devient Guide-Fantôme :

  • soit son Équipe a pris le Portail de Sortie (laquelle est indemne à Maender-Alkoor).
  • soit son Équipe ne peut plus entrer dans le Gouffre (Porte scellée par la Dragonne).
  • soit tous ses Héros ont été éliminés (Jeton RIP placé sur le Plateau de Jeu).

Le Tour de jeu du Guide-Fantôme consiste d’abord à piocher une Gemme :

  • Soit il paye une Gemme pour activer l’une des 3 options suivantes :
    • augmenter le Déplacement (+1 case) ou le Compte à rebours (+1 Gemme) de la Dragonne lors du prochain Tour de Guide.
    • piocher une carte Imprévu (s’il en 4 en main, il doit en défausser une).
    • placer l’un de ses Jetons Mystère (déjà utilisé ou en attente sur son Plateau d’influence) sur une case libre du couloir du Gouffre.
  • Soit il ne paye rien.
Fermer