Mode Compétition Bénédiction

Compétence divine

COMPÉTENCE DIVINE (FOND BLEU NUIT) D’UN HÉROS OU D’UN LOOT.

Le Guide a 3 secondes pour annoncer l’activation éventuelle d’une Compétence divine.
Lors de cette étape (excepté en variante DUEL), l’Adversaire le plus rapide à dire « DAH »  peut jouer, à son profit, une Compétence divine de l’un de ses Héros/LOOT.

* si plusieurs Adversaires se manifestent, le Guide désigne celui qui la joue.

* si le plus rapide ne peut finalement rien jouer, il perd une Gemme qu’il cède à la Banque.

* si le Guide tarde à se décider (plus de 3 secondes) ou s’il ne peut ou ne veut rien jouer, on passe à l’Étape de Progression de l’Équipe.

NB : une Compétence ne peut être activée qu’une seule fois par Tour.

Exemple : contre le paiement de 2 Gemmes violettes, piochez au hasard 3 Gemmes en Banque et soignez tous les blessés éventuels de votre Équipe.

Exemple : contre le paiement d’une Gemme orange, le Guide peut voir secrètement un élément du Plateau de jeu (carte Aléa, Jeton Mystère ou première carte d’une pioche)

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