Mode Compétition Bénédiction

Pouvoir divin

POUVOIR DIVIN (plateau d’influence)

Il existe 5 Pouvoirs divins (cf. ci-dessous) lesquels nécessitent le paiement préalable d’une série complète de 4 Gemmes d’une même couleur.

Le Guide annonce le nom du Pouvoir divin qu’il va déclencher.
Dans les 3 secondes qui suivent cette annonce, l’Adversaire le plus rapide peut activer le Pouvoir divin opposé.

Le Guide et l’Adversaire éventuel dépensent les 4 Gemmes concernées, puis le Guide lance le DDD :


RÉSULTAT DE 1 À 5 : l’Adversaire peut annuler le Pouvoir du Guide OU bénéficier du résultat du DDD en activant, à son profit, le Pouvoir opposé.
RÉSULTAT 6 : le Guide perd son Tour (sauf s’il peut relancer/modifier le résultat du DDD) et l’Adversaire éventuel a dépensé ses Gemmes en vain.


NÉCROPOLE (4 GEMMES ROUGES)
Le résultat du DDD désigne le Héros tué et remporté par le Joueur bénéficiaire : ce dernier applique son pouvoir sur le Plateau d’influence du Joueur de son choix. L’Adversaire ayant dépensé 4 Gemmes bleues peut annuler la Nécropole du Guide ou bénéficier d’un Repérage.


ORACLE (4 GEMMES ORANGE)
Le résultat du DDD indique le nombre de Salles non révélées que l’on peut prendre en main et voir secrètement. Le Joueur bénéficiaire peut ensuite les placer, faces cachées, où bon lui semble sur les emplacements du Gouffre. L’Adversaire ayant dépensé 4 Gemmes vertes peut annuler l’Oracle du Guide ou bénéficier d’une Abondance.


MAINMISE (4 GEMMES VIOLETTES)
Le résultat du DDD désigne le Héros qui perd tous ses Équipements au profit de l’Équipe du Joueur bénéficiaire : ce dernier applique son pouvoir sur le Plateau d’influence du Joueur de son choix. L’Adversaire ayant dépensé 4 Gemmes violettes peut annuler la Mainmise du Guide ou bénéficier d’une Mainmise (le Guide joue la sienne en premier).


ABONDANCE (4 GEMMES VERTES)
Le résultat du DDD indique le nombre de bonus différents que l’on peut choisir librement dans la liste « Chance » (exemple : le résultat du DDD = 3. Le Joueur bénéficiaire peut choisir les bonus 5, 4 et 2). L’Adversaire ayant dépensé 4 Gemmes orange peut annuler l’Abondance du Guide ou bénéficier d’un Oracle.


REPÉRAGE (4 GEMMES BLEUES)
Le résultat du DDD indique le nombre de Jetons Mystère placés sur le Parcours que l’on peut prendre en main et voir secrètement. Le Joueur bénéficiaire peut ensuite les placer, faces cachées, où bon lui semble :
* sur des cases classiques du Parcours.
* en attente sur un emplacement libre de son Plateau d’influence. On peut mettre en attente un Jeton Mystère à fond brun adverse : seul son effet de contre pourra être joué.
L’Adversaire ayant dépensé 4 Gemmes rouges peut annuler le Repérage du Guide ou bénéficier d’une Nécropole.

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