Sphinx

Carte / Imprévus


COOPÉRATION : uniquement lors de la Phase de Révélation, votre équipe doit payer 3 Gemmes (en dehors de cette phase, si vous la piochez, défaussez-la)
COMPÉTITION : uniquement en tant qu’Adversaire (Conteur ou non), payez 3 Gemmes pour l’activer dans les 3 secondes après la lecture du titre de l’Aléa à tester.

Son activation nécessite le test d’une Épreuve.
COOPÉRATION : après la Phase de Révélation et après le paiement, s’il n’y a pas d’Épreuve à tester, la Créature est défaussée.


Cette carte vaut 3 points épiques


La Créature augmente les Objectifs collectifs et/ou individuels suivants :

ATTAQUE : + 3
PERCEPTION : + 3
INTELLIGENCE : + 4
AGILITÉ : + 2
DÉFENSE : + 3


ÉCHEC DE L’ÉPREUVE

Test de Vitalité du Héros désigné par le DDD +
L’équipe du Guide donne 1 Gemme aux Vils (Coopération) ou à l’Adversaire qui a activé cette Créature (Compétition)

Carte Créature remportée par les Vils (Coopération) ou par l’Adversaire qui l’a activée (Compétition)


RÉUSSITE DE L’ÉPREUVE


L’équipe du Guide avance d’1 case + gain d’1 LOOT


Carte Créature remportée par l’Équipe du Guide

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