Mode Coopération Progression
Pion
Vous avez deux possibilités.
1 – MARCHER

Recevez une Gemme de la Banque et placez-la sur n’importe quel Plateau d’influence dont l’emplacement de couleur est vide.
Le résultat du DDD correspond au potentiel de déplacement de votre Équipe.
2 – COURIR

Le Guide paye une Gemme à la Banque en la prélevant sur son Plateau d’influence ; il lance ensuite un Dé supplémentaire (blanc, gris ou noir).
Le résultat de l’addition du DDD et du Dé supplémentaire correspond au potentiel de déplacement de votre Équipe.
Gérez ensuite votre pion :

DÉPLACEMENT DE VOTRE ÉQUIPE
- Le Guide doit arrêter son Pion sur un Aléa de Zone ou de Porte même si le maximum du résultat de déplacement n’est pas atteint.
- Le Guide peut arrêter son Pion sur un Jeton Mystère, une case Chance, un Raccourci Périlleux ou un Aléa de Salle même si le maximum du résultat de déplacement n’est pas atteint.
- Enfin, le Guide ne peut arrêter son Pion sur une case vide (ou un emplacement de Zone vide) que si le nombre de cases parcourues correspond exactement au résultat de son jet de Dé(s).

