Mode Coopération Progression

Aléa avec épreuve

AVANT DE TESTER UN OBJECTIF

CRÉATURE/BESTIOLE EN JEU

  • une ou plusieurs Créatures peuvent augmenter la difficulté de certains Objectifs de l’Épreuve.
  • une ou plusieurs Bestioles peuvent gêner le Héros désigné par le DDD ; pendant l’Épreuve, ses Caractéristiques sont plafonnées à 2 et ses Équipements (LOOT/Relique) sont inaccessibles.

BONUS PRÉALABLES

  • avant de valider un Objectif par un lancer de Dés, vous pouvez le réussir automatiquement grâce à une dépense de 4 Gemmes de la couleur de l’Objectif visé. Prélevez-les sur un seul Plateau d’influence : n’importe lequel pour un Objectif collectif ou celui sur lequel se trouve le Héros concerné pour un Objectif individuel. Une fois ces 4 Gemmes dépensées, l’Objectif est réussi.
  • tout Narrateur peut activer, une seule fois par Tour, les Compétences d’Aléa de ses Héros en payant une ou plusieurs Gemmes spécifiées. Il s’agit de diminuer la difficulté d’un ou de plusieurs Objectifs. Concernant un Objectif individuel, seules les Compétences d’Aléa du Héros concerné peuvent être activées par le Joueur qui le gère.
  • un Narrateur peut jouer des Imprévus afin de diminuer la difficulté d’un Objectif, faciliter une Relance de Dés, activer gratuitement une Compétence…
  • lorsque l’on re-teste un Aléa de Porte/Salle, sa carte est décalée d’1, 2 ou 3 crans : les valeurs révélées s’additionnent, diminuant d’autant la difficulté des Objectifs de l’Épreuve.
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