Jeton Mystère
Lorsque vous arrêtez votre Pion sur un Jeton Mystère, vous devez le révéler : une fois le Jeton Mystère révélé puis conservé, subi ou joué, le Tour du Guide se termine.
JETON MYSTÈRE À FOND DORÉ :
- Jeton vert : vous pouvez l’utiliser sur-le-champ OU le mettre en attente sur l’un de vos Plateaux d’influence.
- Jeton rouge ou gris (VILS) : vous pouvez l’utiliser sur-le-champ OU le mettre en attente sur l’un de vos Plateaux d’influence.
JETON MYSTÈRE À FOND BRUN :
- Jeton vert : jouez-le sur-le-champ puis placez-le près de votre Escarcelle.
- Jeton rouge ou gris (VILS) : jouez-le sur-le-champ puis placez-le sur l’emplacement vide de sa couleur, à gauche, sur le Plateau des Vils.
Péril – Test de Vitalité

Sauf lorsqu’il s’agit de jouer un Jeton Mystère Péril vert, le Héros qui doit subir ce Test est désigné par le résultat du DDD :
- Raccourci Périlleux
- Malchance
- Malus d’un Imprévu Créature
- Échec lors d’un Aléa
NB : si le résultat du DDD ne désigne aucun Héros, alors il n’y a pas de Test de vitalité !
Le Joueur qui gère le Héros désigné lance un dé monochrome :
- si le résultat est égal à ses Points de Vie, le Héros ressort indemne du test.
- si le résultat est strictement inférieur à ses Points de Vie, le Héros est blessé.
- si le résultat est strictement supérieur à ses Points de Vie, le Héros est mort.
BLESSURE
Un Héros peut être blessé suite à un Test de Vitalité ou de Défense ( -1 point de vie) : un Marqueur de Vitalité est placé sur la carte du Héros blessé.

Le Marqueur bloque les Compétences du Héros, mais pas celles de ses Équipements (LOOT).
La valeur du Marqueur (de 1 à 4) devient la valeur plafond de toutes les Caractéristiques du blessé, même celles modifiées par ses Équipements.
Pour soigner un Héros, vous pouvez activer les Compétences de soins d’un coéquipier ou d’un LOOT, utiliser un Imprévu, une case Chance ou un Jeton Mystère Chance (bonus 3).
MORT
- Si un Héros de votre Équipe meurt dans une Épreuve ou à cause d’un malus d’Imprévu Créature, d’un Jeton Mystère Péril adverse ou d’une Malchance, sa carte est remportée par les Vils. Vous remportez un Héros tué de votre Équipe lorsque vous utilisez votre Jeton Mystère Péril vert, un Raccourci Périlleux ou une Compétence divine de sacrifice.
- Le Héros mort abandonne ses Équipements : vous pouvez les redistribuer auprès de ses coéquipiers ou les défausser (surtout les maudits).
- Le Héros mort laisse un emplacement vide : décalez ses coéquipiers et leurs Équipements selon les flèches, de la droite vers la gauche. L’emplacement No 6 se vide.