Mode Coopération

Fin de partie

La partie s’arrête lorsque l’un de ces 3 événements se produit :

  • Un Joueur a accompli sa Quête (Jeton Relique placé + Portail emprunté par l’Équipe).
  • Le Compte à rebours de la Dragonne est terminé : 5 Gemmes sont en place sur la Salle Tombe Blanche et toute Équipe se trouvant dans le Gouffre est éliminée (Héros défaussés, Équipements conservés sur le Plateau d’influence).
  • Il n’y a plus aucune Équipe en jeu (Équipes éliminées ou ayant pris le Portail de Sortie)

CALCUL DES POINTS ÉPIQUES

Tout d’abord, chaque Joueur défausse les Imprévus qu’il a en main.
Ensuite, chacun va compter les Points Épiques obtenus en s’aidant de son Pion sur la Piste de calcul (cf. retournez la Piste Épreuves & Destinées).

Calcul des points Épiques de chaque équipe

  • Commencez par le contenu de votre Escarcelle :
    • Carte Quête : les missions réussies permettent d’obtenir des Points Épiques (alignement ou race du Chef d’Équipe, conformité de l’Équipe, Équipements obtenus…).
    • Points Épiques remportés (Aléas de Zone, Imprévus Bestiole/Créature, Héros tués).
  • Continuez en vous référant à votre Plateau d’influence :
    • Points Épiques de vos Héros en vie.
    • Points Épiques d’une ou plusieurs Reliques éventuelles.
    • Pour chaque série complète de 5 Gemmes, une de chaque couleur, ajoutez 5 Points.

Comparaison des totaux
Celui qui a obtenu le total le plus élevé est déclaré vainqueur ! En cas d’égalité, on compare la valeur totale des Équipements en pièces d’or.

Tableau des grades pour la prochaine partie
À l’issue du calcul, les Joueurs sont auréolés d’un ou de plusieurs Grades. Ces derniers seront à prendre en compte au début de la prochaine partie.


GRADES LIÉS AU TOTAL DES POINTS ÉPIQUES OBTENUS

CHATON ROUGE (0 – 14)
Lors de la prochaine partie, après l’Enrôlement, piochez 3 Gemmes et 3 Héros supplémentaires (afin de remplacer ceux qui ne vous conviennent pas).

PIGEON ORANGE (15 – 41)
Lors de la prochaine partie, après l’Enrôlement, piochez 2 Gemmes et 2 Héros supplémentaires (afin de remplacer ceux qui ne vous conviennent pas).

LOUTRE VIOLETTE (42 – 68)
Lors de la prochaine partie, après l’Enrôlement, piochez 1 Gemme et 1 Héros supplémentaires (afin de remplacer celui qui ne vous convient pas)

GRENOUILLE VERTE (69 – 95)
Lors de la prochaine partie, avant l’Enrôlement, vous ne devrez piocher qu’une seule Quête.

CANARD BLEU (96 – 122)
Lors de la prochaine partie, vous jouerez en mode Expert (2 Dés blancs + 2 Dés gris + 1 Dé noir).

PINSON ÉPIQUE (123 ET +)
Lors de la prochaine partie, avant l’Enrôlement, vous ne devrez piocher qu’une seule Quête et vous jouerez en mode Expert (2 Dés blancs + 2 Dés gris + 1 Dé noir).


GRADES LIÉS AUX CARTES OBTENUES

ACIDE SADIQUE : vous avez tué et remporté 5 Héros (ou plus) ? Lors de la prochaine partie, vous n’utiliserez pas votre Jeton Mystère Péril !

SANS TRÈFLE : vous n’avez obtenu que 5 LOOT (ou moins) ? Lors de la prochaine partie, après l’Enrôlement, piochez 2 LOOT (si vous obtenez un LOOT maudit, vous pourrez le défausser).

GRAND REFLET : vous avez obtenu 5 cartes (ou plus) de valeur 5 en Points Épiques ? Lors de la prochaine partie, après l’Enrôlement, piochez 5 Gemmes supplémentaires.


 

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