Mode Compétition Progression

Case Chance

 Lorsque son Pion s’arrête sur une case Chance, le Guide a 2 possibilités :

  • soit choisir un seul bonus parmi les 5 proposés (cf. liste ci-dessous).
  • soit lancer le DDD (à placer sur la Piste Épreuves & Destinées) pour tenter de cumuler jusqu’à 5 bonus (cf. liste ci-dessous) : de 1 à 5, le Guide remporte le bonus désigné par le DDD et tous les bonus de valeurs inférieures ; en revanche, en obtenant un 6, c’est une Malchance !

5 – RÉVÉLEZ LE PREMIER HÉROS DE LA PIOCHE, choisissez une option :

  • défaussez-le.
  • enrôlez-le si vous avez une place vacante.
  • enrôlez-le à la place d’un Héros de l’Équipe (à défausser) après paiement de 5 Gemmes (une de chaque couleur).

4 – RECEVEZ 4 GEMMES DE LA BANQUE à placer sur n’importe quel Plateau d’influence.

3 – SOIGNEZ 3 HÉROS : ôtez jusqu’à 3 Marqueurs de Vitalité (tout Héros soigné récupère totalement ses Points de Vie).

2 – PIOCHEZ 2 LOOT : en respectant les contraintes éventuelles, glissez sous un Héros la carte LOOT en laissant dépasser le haut de sa face visible (LOOT actif et équipé, 3 maximum
par Héros) ou de sa face cachée (LOOT inactif et rangé, pas de maximum).
NB : chaque Caractéristique d’un Héros ne peut être modifiée qu’une seule fois ; les Équipements peuvent être réattribués juste après la perte ou le gain d’un LOOT, d’une Relique ou d’un Héros.

1 – PIOCHEZ 1 IMPRÉVU :
Le Guide peut :

  • le défausser
  • le conserver (maximum 3 en main)
  • l’échanger contre un autre Imprévu (à défausser)

6 – MALCHANCE !
Le Guide ne reçoit aucun bonus ET choisit un Adversaire-Conteur : ce dernier désigne le Héros dont le Guide devra tester la Vitalité.


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