Jeton Mystère
Lorsque son Pion s’arrête sur un Jeton Mystère, le Guide doit révéler ce dernier.
JETON MYSTÈRE À FOND DORÉ :
Le Guide peut l’utiliser sur-le-champ OU le mettre en attente sur son Plateau d’influence.
JETON MYSTÈRE À FOND BRUN :
Le Guide doit appliquer son effet sur-le-champ.
Une fois le Jeton utilisé, on le place, face cachée, à côté de l’Escarcelle de son Détenteur.
NB : si vous n’avez plus d’emplacements libres, un Jeton Mystère à fond doré tout juste révélé ne peut pas être mis en attente… Mais en tant que Guide, vous pouvez toujours (et à tout moment) utiliser un Jeton Mystère mis en attente afin de libérer un emplacement…
Jeton RIP (rare)
Lorsque son Pion s’arrête sur un Jeton RIP, le Guide prélève tous les LOOT/Reliques du Joueur auquel appartient ce Jeton !
Péril – Test de Vitalité

Sauf lorsque l’on joue un Jeton Mystère Péril ou une Malchance, le Héros qui doit subir ce Test est désigné par le résultat (de 1 à 5) du DDD :
- Raccourci Périlleux
- Échec lors d’un Aléa
- Malus d’un Imprévu Créature
NB : si le résultat du DDD de 2 à 5 ne désigne aucun Héros, alors il n’y a pas de Test de vitalité !
NB : si le résultat du DDD est un 6, c’est un Adversaire du Guide qui désigne le Héros.
Le Guide lance un dé monochrome et compare son résultat à la Vitalité du Héros désigné :
- si le résultat est égal à ses Points de Vie, le Héros ressort indemne du test.
- si le résultat est strictement inférieur à ses Points de Vie, le Héros est blessé.
- si le résultat est strictement supérieur à ses Points de Vie, le Héros est mort.
BLESSURE
Un Héros peut être blessé suite à un Test de Vitalité ou de Défense ( -1 point de vie) : un Marqueur de Vitalité est placé sur la carte du Héros blessé.

Le Marqueur bloque les Compétences du Héros, mais pas celles de ses Équipements (LOOT).
La valeur du Marqueur (de 1 à 4) devient la valeur plafond de toutes les Caractéristiques du blessé, même celles modifiées par ses Équipements.
Pour soigner un Héros, vous pouvez activer les Compétences de soins d’un coéquipier ou d’un LOOT, utiliser un Imprévu, une case Chance ou un Jeton Mystère Chance (bonus 3).
MORT
Lorsqu’un Héros meurt, sa carte est remportée par le responsable de sa mort : il peut s’agir du Guide (Raccourci Périlleux ou activation d’une Compétence divine de sacrifice), de l’Adversaire-Conteur de l’Aléa, de l’Adversaire ayant joué un Imprévu Créature, du Détenteur d’un Jeton Mystère Péril…
Le Héros mort abandonne ses Équipements : le Guide peut les redistribuer auprès de ses coéquipiers ou les défausser (notamment les maudits).
Le Héros mort laisse un emplacement vide : décalez ses coéquipiers et leurs Équipements selon les flèches, de la droite vers la gauche. L’emplacement No 5 se vide.