Mode Compétition Dragonne
INFOS DRAGONNE

Dès qu’il reçoit le Jeton Main Divine, le Guide doit gérer dans les 3 secondes le déplacement de la Dragonne ou le Compte à rebours (uniquement lorsque la Dragonne se trouve dans la Salle Tombe Blanche).
Si le Guide l’oublie, l’Adversaire le plus rapide à relever cette erreur gagne une Gemme et gère la Dragonne.
INFOS ADVERSAIRE
- Après 3 secondes, si le Guide oublie son Déplacement, le premier Adversaire à le remarquer a 3 secondes pour crier « DRAGONNE » : il gagne ainsi +1 Gemme et peut avancer la Dragonne
normalement (+1 case) ou la freiner (-1 case). - Après 3 secondes, si le Guide oublie de gérer le Compte à rebours, le premier Adversaire à le remarquer a 3 secondes pour crier « DRAGONNE » : il gagne ainsi +1 Gemme et doit piocher une Gemme afin de la placer sur l’un des 5 emplacements de la Salle Tombe Blanche, selon sa couleur. Si l’emplacement est déjà occupé par une Gemme de même couleur, il conserve la Gemme piochée.

