Mode Compétition Progression
Pion

Une fois lancé par le Guide, le résultat du DDD est placé en attente sur l’emplacement dédié de la Piste Épreuves & Destinées.

Son résultat détermine :
– la Progression (marche ou course) de votre Équipe.
– la désignation d’un Héros en cas de Raccourci Périlleux, d’Imprévu Bestiole, d’Épreuve individuelle, de Test de Vitalité, d’un Hasard de Parcours…
– une seule fois par Épreuve, son résultat peut remplacer celui de n’importe quel autre Dé.
Le Guide peut, au besoin, modifier le résultat du DDD (Jeton Bonus de Dé, Relance payée, Imprévu Dilemme particulier…). NB : le Guide doit relancer le DDD dès qu’il tente de cumuler les bonus d’une case Chance ou d’un Jeton Chance.
Le Guide a ensuite deux possibilités :
1 – MARCHER
Il reçoit une Gemme de la Banque et la place sur son Plateau d’influence (emplacement de couleur vide). Le résultat du DDD correspond au potentiel de déplacement de son Équipe.
2 – COURIR
Il paye une Gemme à la Banque en la prélevant sur son Plateau d’influence ; il lance ensuite un Dé supplémentaire (n’importe lequel). Le résultat de l’addition des deux Dés ( + ) correspond au potentiel de déplacement de son Équipe.
GESTION DU DÉPLACEMENT DU PION
- Le Guide doit arrêter son Pion sur un Aléa de Zone ou de Porte même si le maximum du résultat de déplacement n’est pas atteint.
- Le Guide peut arrêter son Pion sur un Jeton Mystère, une case Chance, un Raccourci Périlleux ou un Aléa de Salle même si le maximum du résultat de déplacement n’est pas atteint.
- Le Guide ne peut arrêter son Pion sur une case vide (ou un emplacement de Zone vide) que si le nombre de cases parcourues correspond exactement au résultat de son jet de Dé(s).
- Enfin, le Guide ne peut pas placer son Pion sur un autre Pion, même si son déplacement correspond exactement au résultat de son jet de Dé(s) : il doit avancer son Pion sur la prochaine case (sans Pion) ou sur un emplacement d’Aléa (avec ou sans Pion).

