Mode Coopération Progression

Rattrapage

Si le total n’atteint pas l’Objectif, vous pouvez utiliser des aides de rattrapage :

  • RELANCE PAYÉE : selon son résultat (de 1 à 5), un Dé peut être relancé contre paiement de 2 Gemmes associées. Ainsi, la Relance d’un 1 est possible contre le paiement de 2 Gemmes rouges, un 2 contre 2 orange, un 3 contre 2 violettes, un 4 contre 2 vertes et un 5 contre 2 bleues. Le Dé relancé et les Gemmes dépensées doivent être liés au même Plateau d’influence.
  • SUBSTITUTION DU DÉ DORÉ DE LA DESTINÉE : une seule fois par Épreuve, il peut remplacer n’importe quel autre Dé attribué à n’importe quel Héros.
  • COMPÉTENCE D’ALÉA (RATTRAPAGE) : pour diminuer la difficulté d’un Objectif après un lancer de Dés, vous pouvez jouer une Compétence d’Aléa à la condition de payer 1 Gemme  supplémentaire (pénalité) de la ou de l’une des couleurs demandées (NB : une même Compétence ne peut être activée qu’une seule fois par Tour).
  • utilisation d’un ou de plusieurs Jetons Mystère.
  • utilisation d’un ou de plusieurs Imprévus Dilemme.

Si l’Objectif n’est toujours pas atteint, appliquez les pertes ou gains éventuels de Gemmes.
Uniquement pour un Objectif de Défense, appliquez tout malus Coeur bleu ( ) éventuel :
– OBJECTIF INDIVIDUEL : chaque 6 équivaut à la perte d’un Point de Vie pour le Héros concerné (Cf. Blessure).
– OBJECTIF COLLECTIF : un 6 équivaut à la perte d’un Point de Vie pour le Héros concerné (Cf. Blessure).
Suivez la flèche noire partant de l’Objectif raté.

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