Mode Coopération Progression

Tableau récapitulatif - Épreuve ratée

Sachant que les malus des Dénouements sombres s’appliquent obligatoirement et se cumulent, les conséquences sont les suivantes :

 

ALÉA DE ZONE

  • Votre Équipe subit le Dénouement sombre (recul d’une case, Test de Vitalité, Vol…).
  • Vous perdez la carte Zone au profit des Vils (à placer sur leur Pile de Points).

ALÉA DE PORTE

  • Votre Équipe subit le Dénouement sombre (recul d’une case).
  • Déplacez d’un cran la carte Porte : lors de la prochaine tentative, vous bénéficierez d’une diminution de la difficulté de l’Épreuve (additionnez les valeurs révélées).

ALÉA DE SALLE

  • Votre Équipe subit le Dénouement sombre (recul d’une case).
  • Déplacez d’un cran la carte Salle : lors de la prochaine tentative, vous bénéficierez d’une diminution de la difficulté de l’Épreuve (additionnez les valeurs révélées).
  • NB : dans le Gouffre, si vous devez reculer de plusieurs cases, votre Pion ne peut pas aller dans une autre Salle ; il doit reculer vers la Porte et s’arrêter sur une case du couloir. Pour rappel, on ne peut jouer/révéler qu’un seul Aléa par Tour de Guide.

+ POUR TOUS LES ALÉAS

  • Vous perdez tout Imprévu Bestiole éventuel ainsi que les Équipements portés par le Héros ciblé au profit des Vils (à placer sur la Pile de Points) et appliquez le Dénouement sombre (recul d’une case).
  • Vous perdez tout Imprévu Créature éventuel au profit des Vils (à placer sur la Pile de Points) et appliquez le Dénouement sombre (Test de Vitalité, recul de votre Pion, Gemme à céder au profit des Vils…).
  • Si l’un de vos Héros est tué, placez-le sur la Pile de Points du Plateau des Vils.

NB : si vous vous déplacez et tombez sur un Jeton Mystère, vous devez le révéler : conservez-le ou jouez-le sur-le-champ selon le type de Jeton.


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