Mode Coopération Progression
Tableau récapitulatif - Épreuve réussie
Sachant que les bonus des Dénouements clairs s’appliquent obligatoirement et se cumulent, les conséquences sont les suivantes :
ALÉA DE ZONE
- Appliquez le Dénouement clair (LOOT, avancée du Pion, gain d’un Héros tué éventuel…).
- Remportez la carte Zone.
ALÉA DE PORTE
- Appliquez le Dénouement clair en révélant gratuitement le nombre de Salles indiqué (pas de Phase de Révélation).
- Vérifiez si les Salles révélées concernent ou non la Quête des Vils.
ALÉA DE SALLE
- Appliquez le Dénouement clair ; selon la Salle testée au regard de votre Quête, vous pourrez :
- SALLE I = récupérer la carte Relique visée (à placer sous un Héros, en tant qu’Équipement) OU 3 cartes LOOT.
- SALLE II = placer votre Jeton Relique sur la carte Salle testée.
- SALLE III = placer le Jeton Portail sur l’Épreuve de la Chambre de l’Octuple. Une fois fait, vous aurez ensuite 4 options :
- 1 – récupérer le Trésor, puis option 3 ou 4 éventuelle.
- 2 – tester l’Épreuve de l’Octogone, puis option 3 ou 4 éventuelle.
- 3 – rester dans la Salle.
- 4 – emprunter le Portail (Équipe à Maender-Alkoor = Fin de partie).
+ POUR TOUS LES ALÉAS
- Appliquez les Dénouements clairs des Imprévus éventuels (Bestiole, Créature).
- Facultatif : jouez des Compétences d’opportunité de vos Héros.
- Facultatif : jouez des Imprévus Dilemme d’opportunité (Épreuve remportée).
- Placez toute carte remportée dans votre Escarcelle, avec votre carte Quête.
NB : si vous vous déplacez et tombez sur un Jeton Mystère, vous devez le révéler : conservez-le ou jouez-le sur-le-champ selon le type de Jeton.

