Mode Compétition Progression
MALUS PRÉALABLES (ADVERSAIRES, 3 SECONDES).
Un Adversaire ne peut jouer qu’un seul Imprévu par Tour de Guide et notamment :
- UNE SEULE BESTIOLE (COÛT : 1 GEMME) : le résultat du DDD (1 à 5) désigne le Héros éventuel gêné par la Bestiole ; sur un 6, celui qui a joué la Bestiole désigne le Héros directement.
On place la carte Bestiole au-dessus du Héros désigné, sur les cartes Équipements éventuelles. Le temps de l’Épreuve, les Caractéristiques de ce Héros sont plafonnées à 2. Si l’Épreuve est ratée, le Héros gêné perd tous les Équipements (actifs ou inactifs) éventuels au profit de l’Adversaire : ce dernier les remporte et peut en équiper ses Héros. - UNE SEULE CRÉATURE (COÛT : 1 À 3 GEMMES) : l’Adversaire la place, face visible, devant lui, puis il indique, pour chaque Objectif et avant le lancer de Dés, si sa Créature en augmente la difficulté. Jusqu’à 3 Créatures peuvent être jouées pour une même Épreuve, mais chacune doit avoir une valeur en Points Épiques différente (Exemple : Lapins enragés (1) + Gorgone (2) + Sphinx (3)).
NB : si deux Adversaires jouent un Imprévu Créature d’un même coût ou un Imprévu Bestiole au même moment, le Guide désigne l’Adversaire prioritaire. Les Objectifs collectifs sont plafonnés à 20 points de Réussite et les Objectifs individuels à 6 étoiles.

